Trening
VR-assistert nevromuskulĂŠr trening ga 7â10 % bedre smidighet og 19 % mindre knevalgus enn vanlig trening hos basketballspillere
Scientific reports5. august 2026
Metode
Randomisert kontrollert studie i Scientific Reports med 70 universitetsbasketballspillere (20,95 ± 1,5 Är), fordelt pÄ VR-assistert nevromuskulÊr trening (n = 35) eller konvensjonell trening (n = 35) i 12 uker. MÄlinger ved start, midtveis og slutt omfattet smidighetstester (T-test, 5-10-5), funksjonell bevegelsesscreening, biomekanikk og nevromuskulÊr funksjon.
Resultat
VR-gruppen forbedret smidighet 7â10 % mer enn kontrollgruppen (p < 0,001, d = 0,89â1,34). Dynamisk balanse bedret seg mer (mellomgruppeforskjell â0,35, 95 % KI â0,52 til â0,18, d = 1,24), leddposisjonssans 23,4 mot 11,8 % (KI for forskjell 8,2â15,0 %), dynamisk knevalgus ble redusert 18,7 mot 8,2 % (KI 6,1â14,9 %), og reaktiv styrkeindeks Ăžkte 27,2 mot 12,3 % (KI 9,5â20,3 %).
Hva det betyr for deg
Det interessante er ikke VR-brillene, men innholdet: nevromuskulĂŠr trening â balanse, landingsteknikk, reaktiv styrke og retningsendring â reduserte biomekaniske skaderisikomarkĂžrer kraftig hos utĂžvere i en idrett med samme belastningsmĂžnster som padel. Tiâfemten minutter slik trening i oppvarmingen er det mest dokumenterte skadeforebyggende tiltaket for kne og ankel. VR-elementet gjĂžr det mer engasjerende; effekten kommer av Ăžvelsene.
Forbehold
Faktiske skader ble ikke telt, bare risikomarkÞrer. Enkeltstudie pÄ unge universitetsutÞvere, og det er uklart hvor mye av forskjellen som skyldes VR og hvor mye som skyldes at intervensjonsgruppen fikk et mer strukturert program.